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妹12人に囲まれて幸せ絶倫生活を送るという設定ならよく妄想する - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント
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お気に入りの曲(アニメのOP)に自分を登場させてる ニヒルな笑みを見せながらポーズを決める俺 - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント
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ちょっと違うかもしれないが 人通りの少ない道で人とすれ違う時、相手に襲われる/こっちから襲い掛かる っていうシミュレーションはよくする - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moonlight-mousou/pages/22.html
周波数・チャンネル テレビジョン放送 ・アナログTV 5ch ・映像周波数 235.25MHz ・映像出力 40.25kw ・音声周波数 125.25MHZ ・音声出力 10.25KW ・デジタルTV 3ch ・周波数 425.25MHz ・出力 10.25KW 主な番組 俺の妄想ミュージシャン提供 ・悪魔の罠~史上最悪のトラップ~(ドラマ) ・レインボ1発(ニュース) ・北のキタエモン(アニメ番組) ・妄想人間と一緒(教育番組) など。
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/882.html
妄想酒場 ここはどういう風に妄想しているか、妄想するポイントなど好き勝手に語られている場です 本スレで語ったものを載せておこうと 酔っ払いのようなノリで一部参考にしたり反面教師にするなど色々趣くままに使うといいかも 良い妄想ポケモン談義 591 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2012/03/10(土) 11 41 55.72 ID ???0 やはり優秀な妄想ポケが減ったのは事実ではある。 正規のポケモンも優秀な妄想ポケモンもそうだが、図鑑や少しの情報でもそのポケモンのいる情景が浮かぶ。 まるでアニメのポケモンを見ているかのように、それが動き生活している様が脳裏に浮かぶものもいた。 短文でもそれができる優秀なポケも過去多く、長文でしっかりその背景まで作りこまれた良作もまた多かった。 そういった優秀な妄想ポケモンは絵師が書かずとも皆々頭の中で容易に想像できていただろう。 最近は、只々設定が多く作られていても、まるで背景が想像できないものも多くなっている。 それらはただのデータのようにしか見えないものも多い。 新しいもの、珍しいもの、凝っているもの、それらが必ず優秀だとは限らない。 それらの背景には何があるのか。上辺だけではないのか。 まだ使われてない奇抜なモチーフを使えば優秀か。 新特性や新技をつければ新しいのか。 ただ長文で設定を多くつければ作りこまれるのか。 皆作ることに必死で愛が感じられなくなっている。 自分の作ったポケモンを草むらで見つけてワクワクできるか。 自分の作ったポケモンと冒険してドキドキできるか。 今一度考えながら作って欲しい。 見るの者の気持ちが子供に戻って、皆でワクワクドキドキできる図鑑ができることを祈っている +談義を開ける 595 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2012/03/10(土) 11 58 08.69 ID ???0 591 具体的な例すら挙げず、こういう上から目線のコメントだけ残す奴が一番腹立つな じゃあ、お前はどうなんだと このスレで今までどんなものを書いてきたんだよ? もし、お前がROM専でこんなこと言ってたなら祈るだけ祈ってこのスレ開くなよ 598 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2012/03/10(土) 12 02 45.97 ID ???0 591 俺もそれは思う やっぱり、生き物としてのリアリティが無いとワクワクしない ポケモンの良さでありテーマの一つである「モンスターが人と共に生きている動物である事」を大事にした作品が俺は好きだ すぐ隣に居てもおかしくないような、確かな息吹を感じられる動物臭さがあって欲しい 戦いも諍いも何も無い別のファンタジーの世界でも生きていけるような、そんなのを求めてる 俺も4スレ目から居て50匹ほど投稿して来たけど、今までの全部は一つ一つそういうテーマに沿って書き込んでいる だからスルーされても手直しがあってもキャラクターそのものを失敗したと思った事は無い 書き捨てじゃなくて、いつか思い出した時にそのままそいつで作品を書けるくらいじゃないと納得できない 150匹を過ぎた時、そいつらで一つの生態系を作るのが俺の目標 いつか生きる時が来るかも知れない 道のりは長いけど頑張ってくぜ あー俺文章長え 613 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2012/03/10(土) 12 43 24.69 ID ???0 流れを読まず591と595にレス 595何でそんなに怒ってるのかわからん てか 591に突っ込むべきはそこではないと思う 優秀作云々の話はわかる。酷いのは「名前・タイプ・特性・種族値・技」程度しか書いてなくて、どうしろと?とこっちが思うようなもんもあるし 591 言ってることは少なからず皆思ってるだろうな。だから今更言われても・・・って感じる そこを指摘するなら 591は改善策を言うべき。わかってても同仕様もないのはみんな同じ 作り手ならば感じることだしわかってる。その部分を指摘するのは簡単だわ。で、改善策は?と よくする方法はわかりません、じゃあ政治家と同じだ 背景浮かばねぇだろうなってわかってるわ、モチーフや特性技が新しいだけじゃダメなんてわかってる。でも人が気に入ってくれるもん作るのは難しいんだよ でも作りたい気持ちがあるから投下してる。洗練されるように頑張ってる。その言われようだと初心者凡才作り手は消えろって言われてる気がする ワクワクできるかドキドキできるかなんて言ってるが、そんなん作れる人はわずかだよ それにそういうのはできた作品みて感じるものだし、そんな抽象的な感情に基準をおいて作るのは難しい ただ、ワクワクドキドキできるものを作れ、と言われても困る 具体的にどうこうするとか作成の核になる具体案や改善案を出されないとただの精神論だ 617 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2012/03/10(土) 13 00 31.38 ID ???0 613 確かに 591には改善策というか具体的なアイデアを諮詢したいところだ 言ってる事はよーくわかるけどね 俺の意見としては…そうだな 抽象的なところから始めてピッタリしたイメージまで収めるのは確かに大変だとは思うんだけど、時間かけりゃそれはそれなりのモノにはなると思うんだよね 大事なのはもとになる知識だから、「このモチーフで」って決まったところで資料を読み漁りにかかる そうすると、例えばそれが動物なら知らなかった生態が、機械なら初めて触れる歴史があって、そこから更に背景を練っていける そうやって深みを持たせていくといいんじゃないかな 能力値に技には、そうしてやりたい事が定まってから決めてく感じで 実生活で話のネタにできる知識も付いたりするし俺としては一石二鳥だと思ってる まぁガチガチにならず趣味として楽しくやってくもんだろうし、肩肘張らずお互い頑張りましょうぜ 619 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2012/03/10(土) 13 15 58.68 ID ???0 わくわくドキドキって刺激を受けるってことだよね 刺激を効果的に与えるなら五感を組み合わせて使うといいんじゃないの? 例えば「ハーモニカみたいな形をしている」だと視覚、「触角を擦るとバイオリンのような音が出る」だと聴覚、 「体は小鳥サイズだが、風船が割れるような大きな音で啼く」だと視覚と聴覚 「触るとひんやりと冷たく、しっとりしている」だと触覚、「山に住んでいるが、殻からは潮の香りがする」だと嗅覚 「ハチミツのように甘い匂いでおびき寄せ、ネバネバした長い舌で獲物を絡め取る」だと触覚、嗅覚 「こぼれた花粉は舐めるとピリリと辛い」なら味覚だけど生き物だとちょっと難しい あくまで一つの方法だけどね。基本的に語彙力と膨らませる技術、そこに意外性(王道でも邪道でも)あると面白さが生まれると思う 漫画や小説やアニメでもそういう要素はぎっしりある。それを分解して自分の中でひとつひとつ理解すると良いんじゃないかな バケツ 良い妄想ができない、やたら叩かれて困る。そういう鬱屈した叫びを思い思いにぶち込む場所です。ある程度溜まったらサッパリ消してスッキリしましょう ↓のコメント欄を開いてどうぞ +バケツを開ける コメント かくとう、あく、ドラゴンタイプには弱点、ほのお、どく、はがねタイプには耐性にフェアリー追加。はがねタイプはゴースト、あく半減不可となった。 立った!立った!スレが立った! ラブリーの特性は酷いんじゃ…色々と test 荒れませんかコレ 後でルール足しませんか いちいちうるせーんじゃああああああああああああ文句あったら俺よりすげえ奴書き込んでみろやあああああああああああああああ -- 例
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/758.html
強化妄想/新アイテム妄想 ここは新アイテムを妄想するページです。 救済策ほどの制限を設けるつもりはありませんが、羽目を外し過ぎず、失笑を買わない程度で抑えるのが望ましいかと。 書き込む際の注意 アイテム名は8文字以内でお願いします。 あいうえお順 あ~か行 さ~た行 な~は行 ま~わ行 効果による分類(試験段階中) 攻撃技を使用するときに発動する道具 回復系/技を受けるときに発動する道具 変化技の強化/行動順の操作/デメリット系 専用道具 バトル外アイテム 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。
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アイマススレ妄想 保 忘 読 アイドル あずさ 律子 美希 春香 雪歩 伊織 亜美真美 真 やよい 千早 貴音 響 裏方 小鳥 プロデューサー 765プロ社長 ZAZEL社長 その他 複数 妄想の種 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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システム問題点 システム妄想1.そのまま帰ってくる 2.ダイマックスに近い仕様になる 3.キョダイマックスとして実装 4.通常進化として実装 システム強化妄想HP増加に対応 アイテム無しでメガシンカ メガシンカ後に技変化 メガスロット(メガシンカ後専用技枠) メガブースト(メガシンカ後に打てる強力な技) メガシンカポケモン追加妄想 既存メガシンカ強化、調整妄想 議論所 システム問題点 第八世代でいったん廃止。実装待ちという体裁だが…… ダイマックスのシステムは「3ターンのみ」「HPのみ倍加」「技が強化される」「全ポケモンができる」 というバランス調整……これが基準となると、メガシンカはかなり別物過ぎる システム妄想 1.そのまま帰ってくる 一応候補ではある 2.ダイマックスに近い仕様になる 3ターンきり、技も「メガ○○」となる。 ストーンを持っているポケモンはダイマックスの代わりにこれができる……とかなら、なんとか? 3.キョダイマックスとして実装 メガボーマンダ、メガメタグロス辺りが筆頭候補 ほかにも最終進化であるメガピジョット、メガフーディンあたりも同様にあり得そう 4.通常進化として実装 メガカイロス、メガプテラ、メガアブソル、メガクチート、メガルカリオあたりが候補 そもそも進化の余地があるこの面々をあえてメガシンカさせたのが謎 リトルカップを意識するなら、別途進化前をつくる必要はある システム強化妄想 HP増加に対応 種族値アップにおいて、BとDが高くなるよりはHが高くなった方が耐久として強くなりやすい というか、元々のHPが高いポケモン出ないとメガシンカしても耐久に難があるのが現状である 以前は「戦闘中に最大HPが上昇するギミックの前例がない」状態だったが、SMにてパーフェクトジガルデという前例が登場 こらえる頑丈で耐えてからメガシンカしHを伸ばしつつ攻撃的な特性に変化、というギミックも可能になる アイテム無しでメガシンカ 自由にアイテムを持たせられる代わりにメガシンカターンは行動出来ない、だったらまだぶっ壊れない……のかな? でもって、○○ナイトを廃止してメガストーンというアイテムに統合、これを持たせたポケモンはターン消費無しでメガシンカ可能(従来のメガシンカ)とか メガシンカ後に技変化 メガシンカでキュレムのフォルムチェンジみたいに、一部の技が変化する仕様がほしいな メガミュウツーXは波動弾→インファイトとか、メガデンリュウは電磁砲→流星群とか ↑メガシンカでドラゴン追加が足枷になりかねないんだよなあ.どうにかしてメガジュカインも流星撃てるようにしてほしい メガスロット(メガシンカ後専用技枠) メガシンカ後、第5の技枠「メガスロット」が使用可能になる。(メガシンカ直後も可) メガスロットには技マシン・技レコード・教え技でのみ技を追加できる。メガシンカ前でも覚えられた技はすべて追加できる他、メガシンカ前は覚えられない一部の技も追加できる(例:デンリュウはメガスロットでのみりゅうせいぐんを習得可) ハッサムやチャーレムみたいに、メガシンカしても種族値以外なにも変わらないポケモンを主に意識した新システム メガブースト(メガシンカ後に打てる強力な技) 上記のメガスロットに習って作成。一試合に一度しか打てない代わりに強力な効果の技を使える。メガポケモンごとにこれを付ければ、弱いアブソルなんかに最強クラスのメガブーストを与えて、強いメガボーマンダにはそこまでなブーストをつけるとかでバランス調整できると思う。 具体的な案 メガアブソルのメガブースト 確定急所の悪版しんそく メガボーマンダのメガブースト 威力150版アフロブレイク(スカイスキンで飛行技) あまりうまくバランス調整ができている感じはしないが、強いメガポケモンと弱いメガポケモンの格差を縮める方法の一つだと思う。 メガシンカポケモン追加妄想 →こちらへ移行 既存メガシンカ強化、調整妄想 →こちらへ移行 議論所 ポケモンのページを作成しました。
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妄想の傾向 種別 おおまかな数としては Summon>Sorcery≒Landspell>Crystal>Battlespell 自由度が高くまた生き物がメインなのでSummonが妄想しやすいのだろう 内容 0fクリーチャーをどうにかしたいという意見は多い気がする Crystal 属性を必要とせずに多色を得るクリスタルが多く妄想されている。 HPなどの多少の犠牲を支払い、大量に属性値を得る物が多い。 Summon 昔は多色クリーチャーが多く望まれていたようだ Sorcery 昔はクリーチャーリセットや全体火力に人気があったようだ 炎属性の火力と水属性の条件付きカウンターは常に一定の数投下されてるように感じられる。 バーンデッキに火力が足りない、とかパーミッションデッキに幅がない、とか思われているのだろうか。 Landspell Battlespell コメント ~するたびに修正を受けるクリーチャーに人気があるような -- 名無しさん (2007-03-25 16 36 19) ターン開始時に詠唱中のとき~というソーサリーがそれなりに多いような気がする -- 名無しさん (2007-05-01 21 52 54) 名前 コメント
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嫌韓・嫌平和厨の平和でなくなれば何かが解決するという妄想 - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント